YZ İle 2D Prenses Oyunu

YZ İle 2D Prenses Oyunu

Prenses gibi 2D oyunlar YZ ile rahatlıkla tasarlanabilir.

“Prenses” derken ekranda karakterin gerçekten hareket ettiği, zıpladığı, nesne topladığı, engellerden kaçtığı klasik platform oyunlarını kastediyoruz. Yapay zekâ ile bunlar da yapılabilir.

Örneğin YZ yardımıyla şöyle bir oyun yapılabilir: Bir prenses ekranda sağa-sola yürür, zıplar, yıldız veya altın toplar, düşmanlardan kaçar, kapıları açar ve bölümleri tamamlar. Oyuncu klavye, dokunmatik ekran veya oyun kumandasıyla karakteri yönetir.

Yapay zekâ bu süreçte oyunun kodunu, karakter ve arka plan görsellerini, bölüm tasarımlarını, diyalogları, görevleri ve hatta müzik/ses fikirlerini üretmekte kullanılabilir. Daha gelişmiş bir oyunda YZ, oyuncunun performansına göre zorluğu veya hikâyeyi de değiştirebilir.

Örneğin basit bir komut şöyle olabilir: “Tarayıcıda çalışan 2D bir prenses platform oyunu oluştur. Prenses sağa ve sola hareket edebilsin, zıplayabilsin ve yıldızları toplasın. Platformlar, hareketli düşmanlar ve bitiş kapısı olsun. Oyuncunun 3 canı bulunsun. 10 yıldız toplandığında kapı açılsın. Mobil cihazlarda ekrandaki yön ve zıplama düğmeleriyle, bilgisayarda klavyeyle oynanabilsin.”

yz ile 2d prenses oyunu 2

Böyle bir prompt artık yalnızca oyun senaryosu üretmez; uygun bir kodlama ortamında oynanabilir mini oyun üretmek için kullanılabilir. YZ takımı basit bir modeli çalıştırarak ilk kapıyı açmış oldu. Bu oyunda amaç 10 yıldız toplayarak kapıya ulaşmaktır. Oyuncunun 3 canı bulunmakta. A/D yada Sağ/sol tuşları ile ileri ve geri hareket ederken yukarı tuş, W ya da boşluk tuşu ile prenses zıplamaktadır.

yz ile 2d prenses oyunu

Synapse Scholar

YZ Hocası'nın kurucu editörü olup, pazarlama ile dijitalleşme eksenindeki çalışmalarıyla tanınmaktadır.

⚡ HAFTANIN PROMPTU

Bir nesnenin yapısını, kullanım amacını ve temel özelliklerini üç farklı görsel anlatımla tanıtmak için kullanılır.

Yüklediğim nesnenin fotoğrafını kullanarak üç bölümlü tek bir görsel oluştur. Sol bölümde nesneyi “exploded view” tarzında göster. Ana parçalarını düzenli aralıklarla ayır ve birbirleriyle ilişkilerini koru. Orta bölümde nesnenin adını ve kullanım amacını, dokulu bir kâğıt üzerine doğal ve okunaklı el yazısıyla yaz. Sağ bölümde nesnenin üç temel özelliğini, farklı pastel renklerdeki yapışkan notlara yerleştir. Her notta kısa bir ifade bulunsun. Nesnenin rengini ve tasarımını referans fotoğrafla uyumlu tut. İç yapısı görünmüyorsa oluşturduğun parçaların temsili olduğunu küçük bir notla belirt. Açık renkli sade bir arka plan, yumuşak ışık ve dengeli bir yerleşim kullan. Tüm yazılar Türkçe olsun. Görseli 16:9 yatay formatta hazırla.

Yorumlar (0)

Bir Yorum Bırakın